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[新闻] 【E3】【Wii】《赛尔达传说》简单试玩i版

【E3】【Wii】《赛尔达传说》简单试玩i版

我们不想在此浪费太多时间来讨论黎明公主的预览(当然,这是因为我们目前只玩了大约十分钟的游戏),更多的细节将在以后的报道中作出说明。现在,我们只是想谈谈如何使用Wii的新摇杆对游戏进行操控。

  可以想象的是,Wii让赛尔达传说变得更加复杂。这款游戏并不是针对Wii的全新摇杆而设计的,10分钟的游戏时间也很难让我们适应其中的变化。应该说,这款游戏并不能让那些新玩家加入到任天堂的革命旅程。

  使用Nunchaku摇杆来控制林克并不是一件太难的事情,玩家需要记住的是如何控制视角,扔回飞棒,射箭,装备物品,锁定目标,舞剑,战斗和躲避等等动作。困难的部分在于如何让这一切结合得更有节奏,更顺利。当你只是在跑步的时候,操控十分简单,当如果你按住下键,弓箭将处于手动瞄准状态。这时你必须记住你不能再像以往那样使用摇杆进行攻击,你必须通过移动“遥控”来瞄准你的目标(类似与第一人称射击游戏,但只是出现在瞄准目标的时候)。如果你想使用飞棒来锁定多个目标,你必须先按住左键,移动“遥控”指定第一个目标,按键锁定目标。接着继续移动“遥控”指定下一个目标,再按键锁定,重复这个步骤直到你锁定所有目标后,再放出飞棒进行攻击。

  “遥控”的功能并不只是指定目标。在击剑游戏中,你可以晃动它来作一个漂亮的旋转攻击。当你钓鱼的时候,你可以很好的利用你的“遥控”,就像你拉动电视中的鱼杆那样拉动它,你甚至可以旋转它达到伸缩鱼线的效果,虽然按住A键会让事情变得简单许多。
  一切都有些难以适应(除了钓鱼,那真是相当容易),赛尔达的老玩家们在游戏过程中也一定会遇到一些障碍。不过伴随着摇杆传出的细小的音响效果(拉弓弦的声音,转动鱼线的声音等等),一种全新游戏风格的赛尔达传说一定会让广大玩家兴趣高涨,克服那些障碍将会是迟早的事情。



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Reach for the stars
— —对新类型游戏总有个适应的过程
引用:
在击剑游戏中,你可以晃动它来作一个漂亮的旋转攻击。
这个貌似很有趣= =+





感觉会蛮难控制的
新的达人很快又会出现了





对比[em11]
酷的人...加绿帽子......





......一贯风格而已





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